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AG中国手机官方网页版 天龙怀旧服: 武当的数值争议——养成越多, 劣势确实越大吗?

发布日期:2026-06-10 20:05 作者:admin 来源:未知 点击:126

AG中国手机官方网页版 天龙怀旧服: 武当的数值争议——养成越多, 劣势确实越大吗?

不年少伙伴认为武当越到后期、养成越多,门派短板就会越赫然,武当以后是不是越来越弗成了,这个说法乍一看合理,其实只看到了面板的数值差距。

先说说武当比拟特出的两大数值短板。

血量成长劣势:武当1点膂力仅擢升44点血量,而绝大无数门派的膂力成长在50–60区间,差距相配直不雅。

主属性扫数偏低:武当冰属性扫数仅1.25(玄、火扫数更低),对比无数费力门派1.3的主属性扫数,自然耗费。

单看静态面板,跟着养成堆叠,两边的血量差值确乎会握续拉大。同等养成下,豪爽门派20万血时武当16万血,差距4万;养成堆叠后对方50万血、武当40万血,都备差距胜仗拉大到10万。

但实质情况,和面板的直观并不一致。

在游戏数值平衡、接触回合数放心的前提下,玩家的输出会和血量同步擢升。诚然武当的血量差值在变大,但两边的输出恶果、击杀节拍保握平等,ag手机网页版最终武当的有用存活回合数基本莫得变化。

毛糙来说,血量差距看的是占比,而不是数值差(前提是数值不失衡哈)。

而血上限这个词条的胜仗血量加成,也会稀释膂力成长的数值差距。

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再聊属性扫数的问题。看似0.05傍边的主属性差距,其实影响相配有限。何况武当是三属性门派,属性总扫数并不耗费。

游戏版块的数值投放也一直在平衡这块内容,不会极点单一地养成主属性。每几个版块的养成更新中,都会配套加入一些副属性词条(比如近期的心络),弱化单主属性扫数的差距。

与此同期,武当领有更高的内功基础数值,且内功收益属于递加公式,养成越高,武当的内功收益上风反而越特出,也在对冲这个差距。

顾虑一下:武当确乎存在自然的面板数值短板,但只好在平衡的数值投放体系下AG中国手机官方网页版,跟着养成加深,并不会出现越养越弱、劣势失控的情况。

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